Este Post especial del día de hoy , es para dar agradecimiento a todos aquellos que hicieron posible que esta experiencia EDV fuera inolvidable , partiendo por mi familia la cual financio esto, también darle mis agradecimientos a los profesores (Profesora: Maira Marques, Profesor: Patricio Poblete y Auxiliar: Manuel Caceres ), los cuales nos ayudaron incansablemente , siempre que teniamos dudas estaban ahi, algo que siempre recordare son los enigmas matematicos propuestos por el Profesor Patricio, todas estas cosas satisfacieron mis expectativas e hicieron que la EDV sea unica , con esta experiencia , tengo aun más ganas de seguir adelante en la Computacion e Informatica y si es posible volver a la FCFM.Mi Verano EDV
viernes, 23 de enero de 2015
Agradecimientos.
Este Post especial del día de hoy , es para dar agradecimiento a todos aquellos que hicieron posible que esta experiencia EDV fuera inolvidable , partiendo por mi familia la cual financio esto, también darle mis agradecimientos a los profesores (Profesora: Maira Marques, Profesor: Patricio Poblete y Auxiliar: Manuel Caceres ), los cuales nos ayudaron incansablemente , siempre que teniamos dudas estaban ahi, algo que siempre recordare son los enigmas matematicos propuestos por el Profesor Patricio, todas estas cosas satisfacieron mis expectativas e hicieron que la EDV sea unica , con esta experiencia , tengo aun más ganas de seguir adelante en la Computacion e Informatica y si es posible volver a la FCFM.Bitacora Dia 15 (Semana 3) :( Despedida EDV
El Dia de Hoy , para finalizar el verano EDV de Herramientas Computacionales, hicimos el examen final el cual buscaba poner a prueba todo lo que aprendimos durante las 3 Semanas, este examen constaba de 3 partes , una de Python, Excel y Matlab, tambien demostramos nuestros juegos de Tennis frente al curso.miércoles, 21 de enero de 2015
Bitacora Día 13 (Semana 3) :(
El Dia de hoy continuando con la semana de phyton , revisamos el cachipun y la funcion turtle para dibujar en este software, dentro de esta funcion finalizamos la clase de Turtle con el Fractal de Koch.
Fractal de Koch
El copo de nieve de Koch, también llamado estrella de Koch, es una curva cerrada continua pero no diferenciable en ningún punto descrita por el matemático sueco Helge von Koch
en 1904 en un artículo titulado "Acerca de una curva continua que no
posee tangentes y obtenida por los métodos de la geometría elemental".1 2En lenguaje actual, diríamos que es una curva fractal. Su construcción más simple se realiza mediante un proceso iterativo que se inicia partiendo en tres un segmento de recta e insertando dos más en el tercero medio a manera de un triángulo equilátero, el proceso se repite infinidad de veces. La curva de Koch es un caso particular de curva de De Rham.
martes, 20 de enero de 2015
Bitacora Dia 12 (Semana 3) :
En la clase de hoy ,continuando con la clase de python vimos como usar la funcion while, la cual la usamos para crear un juego de adivinanzas , una cuenta regresiva y al finalizar la clase como es comun con algo interesante como es la torre de Hanoi
Torre de Hanoi
Las Torres de Hanói es un rompecabezas o juego matemático inventado en 1883 por el matemático francés Édouard Lucas.1 Este juego de mesa
solitario se trata de un juego de ocho discos de radio creciente que se
apilan insertándose en una de las tres estacas de un tablero. El
objetivo del juego es crear la pila en otra de las estacas siguiendo
ciertas reglas. El problema es muy conocido en la ciencia de la computación y aparece en muchos libros de texto como introducción a la teoría de algoritmos.
El Juego en el siguiente link:
http://www.pequejuegos.com/jugar-la-torre-de-hanoi.html
lunes, 19 de enero de 2015
Bitacora Día 11 (Semana 3) :(
En la Bitacora de hoy tenemos uno de los lenguajes de programacion más usados Pyton, siguiendo con el cronograma esta semana veremos programacion en Pyton para los que no lo conocen les dejare informacion de este más abajo, la clase de hoy en introduccion a Pyton ,vimos como usar las funciones if y str en pequeños programas como calcular si el alumno aprobo o no .
Python fue creado a finales de los ochenta2 por Guido van Rossum en el Centro para las Matemáticas y la Informática (CWI, Centrum Wiskunde & Informatica), en los Países Bajos, como un sucesor del lenguaje de programación ABC, capaz de manejar excepciones e interactuar con el sistema operativo Amoeba.3
El nombre del lenguaje proviene de la afición de su creador por los humoristas británicos Monty Python.4
Van Rossum es el principal autor de Python, y su continuo rol central en decidir la dirección de Python es reconocido, refiriéndose a él como Benevolente Dictador Vitalicio (en inglés: Benevolent Dictator for Life, BDFL).
En 1991, van Rossum publicó el código de la versión 0.9.0 en alt.sources.5 En esta etapa del desarrollo ya estaban presentes clases con herencia, manejo de excepciones, funciones y los tipos modulares, como:
Pyton
Python fue creado a finales de los ochenta2 por Guido van Rossum en el Centro para las Matemáticas y la Informática (CWI, Centrum Wiskunde & Informatica), en los Países Bajos, como un sucesor del lenguaje de programación ABC, capaz de manejar excepciones e interactuar con el sistema operativo Amoeba.3El nombre del lenguaje proviene de la afición de su creador por los humoristas británicos Monty Python.4
Van Rossum es el principal autor de Python, y su continuo rol central en decidir la dirección de Python es reconocido, refiriéndose a él como Benevolente Dictador Vitalicio (en inglés: Benevolent Dictator for Life, BDFL).
En 1991, van Rossum publicó el código de la versión 0.9.0 en alt.sources.5 En esta etapa del desarrollo ya estaban presentes clases con herencia, manejo de excepciones, funciones y los tipos modulares, como:
str, list, dict, entre otros.viernes, 16 de enero de 2015
Bitacora Día 10 (Semana 2)
El Día de hoy terminamos con la semana de Matlab, la cual me dejo un conocimiento basico , pero muy importantes acerca de este software, cabe destacar la enseñanza integral que nos brindo el profesor Patricio.Dentro de lo más interesante del dia de hoy fue la animacion grafica de los datos y El Juego de la vida de John Horton Conway.
El juego de la vida es un autómata celular diseñado por el matemático británico John Horton Conway en 1970.
Hizo su primera aparición pública en el número de octubre de 1970 de la revista Scientific American, en la columna de juegos matemáticos de Martin Gardner. Desde un punto de vista teórico, es interesante porque es equivalente a una máquina universal de Turing, es decir, todo lo que se puede computar algorítmicamente se puede computar en el juego de la vida.
EL JUEGO DE LA VIDA
El juego de la vida es un autómata celular diseñado por el matemático británico John Horton Conway en 1970.
Hizo su primera aparición pública en el número de octubre de 1970 de la revista Scientific American, en la columna de juegos matemáticos de Martin Gardner. Desde un punto de vista teórico, es interesante porque es equivalente a una máquina universal de Turing, es decir, todo lo que se puede computar algorítmicamente se puede computar en el juego de la vida.
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